Spielregeln
«Sieben Blüten» ist ein Wettlauf durch zwei Welten: das sommerliche Leonberg und die Eiswelt, verbunden durch das Tor. Sammle die Blüten, ehe der Winter sie holt.
Ziel
Sammle als Erster vier der sieben Blüten. Sind alle Blüten vergeben, gewinnt, wer mehr besitzt.
Spielmodi
- Gegen den Computer — in drei Stärken: Leicht, Normal, Schwer.
- Zu zweit an einem Gerät — abwechselnd; ihr gebt das Gerät weiter.
- Zufälliger Gegner — online; kommt niemand, übernimmt der Computer.
- Mit Freund per Code — auf zwei Geräten.
Dein Zug
Ein Zug hat zwei Schritte: 1. Würfeln. 2. Aktion wählen — Ziehen oder Kälte schüren.
Ziehen
Du ziehst so viele Felder vorwärts, wie der Würfel zeigt. An einer Gabelung wählst du den Weg — die Wege führen zu verschiedenen Blüten. Jede Blüte, über die du ziehst, sammelst du automatisch ein.
Kälte schüren
Statt zu ziehen, treibst du den Winter voran: die nächsten Felder am Rand der Eiswelt frieren ein, und ihre Blüten sind für alle verloren. So nimmst du dem Gegner eine Blüte weg, die er gerade erreichen will. Du hast drei Ladungen (❄ ❄ ❄) pro Spiel.
Die Felder
- ❀ Blüte — sammle sie, indem du darüberziehst.
- ⟁ Tor — das Tor zwischen den beiden Welten.
- ☁ Nebel — landest du darauf, setzt du die nächste Runde aus.
- ❄ Eingefroren — gefrorene Felder; Blüten darauf sind verloren.
- ⚑ Start · ⌂ Heimkehr — Anfang und Ende des Weges.
Der Winter rückt vor
Nach jeder Runde zieht die Kälte von selbst ein Feld weiter und friert Blüten am Rand der Eiswelt ein. Wer zu lange wartet, verliert die fernen Blüten (Gold, Rosa) an den Winter — also zögere nicht.
Den Gegner zurückstoßen
Endet dein Zug genau auf dem Feld des Gegners, stößt du ihn drei Felder zurück. Seine Blüten behält er, aber er verliert Boden und Zeit. An Gabelungen kannst du gezielt auf ihn zusteuern — ein guter Stoß kann ein Spiel drehen.
Spielende
Wer zuerst vier Blüten hat, gewinnt sofort. Sind alle sieben Blüten vergeben (gesammelt oder eingefroren), gewinnt, wer mehr besitzt; bei Gleichstand endet es unentschieden.
Tipps
- Die warmen Blüten (Weiß, Asche, Silber) frieren nicht ein — hol sie früh.
- Die Eis-Blüten (Smaragd, Saphir, Rosa, Gold) sind in Gefahr: schnell holen oder dem Gegner wegfrieren.
- Heb dir eine Kälte-Ladung auf, wenn der Gegner kurz vor seiner vierten Blüte steht.
- Ein gezielter Stoß zur richtigen Zeit kostet den Gegner wertvolle Felder.